internet

Gün Işığında Dead'de Hatch Nasıl Bulunur?

Dead by Daylight'ta haritadan kaçmanın iki yolu vardır - çıkış kapılarından veya bir kapak kullanarak. Tabii ki, her yöntemin artıları ve eksileri vardır - eğer takımın bir parçası olarak oynamayı tercih ederseniz, kapılar şüphesiz daha iyi bir seçenektir. Ancak, takım arkadaşlarınızın çoğu öldüyse, tek şansınız bir ambar olabilir.

Gün Işığında Dead'de Hatch Nasıl Bulunur?

Bu kılavuzda, DBD'deki farklı haritalarda en yaygın kuluçka yumurtlama konumlarını paylaşacağız. Ek olarak, taramaların tam olarak nasıl çalıştığını, hangi avantajın onları daha hızlı bulmanıza yardımcı olacağını açıklayacağız ve oyundaki taramalarla ilgili daha fazla soruyu yanıtlayacağız.

Gün Işığında Dead'deki Hatch Nasıl Bulunur?

Ne yazık ki, DBD'de kapağı nasıl bulabileceğinize dair nihai bir cevap yok - rastgele ortaya çıkıyorlar. Bununla birlikte, çoğu haritada, daha yüksek oranlarla bir taramanın nerede görüneceğini tahmin edebilirsiniz.

McMillan Estate bölgesindeki en yaygın yumurtlama yerleri şunlardır:

  1. Kömür Kulesi - genellikle, kapak, kulenin dışındaki tekerlek yuvasının yanında ortaya çıkar.

  2. İnilti Deposu - çoğu zaman, ambar, binanın içinde veya yanında ortaya çıkar.

  3. The Ironworks of Misery – birinci kattaki iki borunun arasını kontrol edin.

  4. Shelter Woods - kabinin yanında bir ambar ortaya çıkabilir, ancak bazen bölgedeki rastgele noktalarda ortaya çıkar.

  5. Boğulma Çukuru - bir rampanın yanında bulunan bir evin arkasındaki kapağı kontrol edin.

Aşağıdaki Autohaven Wreckers alanında en yaygın kuluçka yumurtlama konumlarını bulun:

  1. Azarov'un Dinlenme Yeri – bu haritada taramalar rastgele doğar. Ancak, daha yüksek bir şans için yakındaki jeneratörleri ve ağaçların arasını kontrol edebilirsiniz.

  2. Blood Lodge - sadece bir tane ambar yumurtlama yeri var - kulübede, merdivenlerden aşağı.

  3. Gaz Limanı - Azarov'un Dinlenme Yeri'nde olduğu gibi, bu haritanın kesin bir ambar yumurtlama yeri yok, ancak jeneratörlerin yakınında oranlar daha yüksek.

  4. Wretched Shop – dükkanın yanında bir ağaç ve iki varil bulun – ambarın ortaya çıkacağı yer orası.

  5. Wrecker's Yard - genellikle, ambar ağaçların arasında veya binaların içinde ortaya çıkar, ancak kesin bir yer yoktur.

Coldwind Farms alanında oynuyorsanız, kapağı bulmak için aşağıdaki konumları kontrol edin:

  1. Kırık İnek Ahırı – ambar normalde keşif balonunun düştüğü yerin etrafında ortaya çıkar.

  2. Thompson Evi - çoğu durumda, ambar evin arkasındaki sundurmanın köşesinde ortaya çıkar.

  3. Torment Creek – ambar, yarı yıkılmış bir binanın yanında ortaya çıkmalı.

  4. Rancid Abattoir - bu konumda, ambar genellikle ölü domuzların olduğu bir odada veya çıkışların çevresinde ortaya çıkar.

  5. Rotten Fields – bu haritada belirli bir kuluçka yumurtlama yeri yok; rastgele doğarlar.

Bonfire Crotus Prenn Asylum bölgesinde, ortak kuluçka yumurtlama yerleri aşağıdaki gibidir:

  1. Rahatsız Koğuş - taramalar rastgele ortaya çıkar, ancak şenlik ateşleri etrafında oranlar daha yüksektir.

  2. Peder Campbell's Chapel - kulübenin içini kontrol edin.

Aşağıdaki diğer haritalar için ortak kuluçka yumurtlama konumlarını bulun:

  1. Lampkin Lane - kapak neredeyse her zaman asfalt yol boyunca ortaya çıkar.

  2. Badham Anaokulu – kazan dairesini ve çıkışın yanında kontrol edin.

  3. Aile İkametgahı – çoğu zaman, kapak haritanın ortasında ortaya çıkar.

  4. Yeraltı Kompleksi - genellikle, ambar alt katta ortaya çıkar.

  5. Midwitch İlköğretim Okulu – bu zor bir okul. Kapak sadece rastgele doğmakla kalmaz, aynı zamanda et yığınlarının altında da gizlenir.

Not: Bahsedilmeyen haritalar tamamen rastgele bir yumurtlama düzenine sahiptir. Bu nedenle, bir ambar bulmanın tek yolu haritanın etrafından dolaşmak ve dikkat etmektir.

Sıkça Sorulan Sorular

Bu bölümde, DBD'deki kapaklarla ilgili en yaygın sorulardan bazılarını yanıtlayacağız.

Gün Işığında Ölülerdeki Ambarı Bulmanın En Kolay Yolu Nedir?

Ne yazık ki, DBD'de bir kapak bulmanın kolay bir yolu yok. Haritalarınızı öğrenmeli ve en yaygın kuluçka yumurtlama konumları hakkında not almalısınız. Bazı haritalarda sadece birkaç tane olabilir, ancak diğer haritalarda tamamen rastgele bir desen olabilir. Left Behind avantajını elde etmek, kapağı daha hızlı bulmanıza yardımcı olabilir.

Hangi Perk Hatch'i Görmenizi Sağlıyor?

Left Behind yeteneği, ambarları bulmak için son derece kullanışlıdır - son hayatta kalan siz olduğunuzda, 24-32 metrelik bir mesafeden ambarın aurasını görmenizi sağlar. Bu yetenek, William “Bill” Overbeck için baştan itibaren mevcuttur, ancak diğer hayatta kalanlar bunu 30. seviyeden başlayarak elde edebilir.

Gün Işığından Ölürken Kapaklar Nerede?

DBD'yi hayatta kalan olarak oynuyorsanız ancak kapakların ne olduğunu bilmiyorsanız, haritadan kaçmanın iki yolundan biri olduğu için kaçırıyorsunuz. Kapaklar ve kapılar arasındaki temel fark, kapağın yalnızca size ve yakındaki oyuncuların kaçmasına birkaç saniye izin vermesidir. İki veya daha fazla hayatta kalan varsa, açmak için bir anahtara ihtiyacınız olacak.

Kapaklar Nasıl Çalışır?

Bildiğiniz gibi, DBD'deki taramalar, hayatta kalanların haritadan kaçmasına yardımcı olmak için rastgele ortaya çıkıyor. Kapağı bulduğunuzda, açmanız gerekir. İki veya daha fazla hayatta kalan varsa, açmak için bir Skeleton Key veya Dull Key'e ihtiyacınız var. Ambar sadece 30 saniye açık kalacak, bu yüzden zamanında ulaşmayan hayatta kalanların tekrar açmak için başka bir anahtar bulmaları gerekecek.

Ancak, hayatta kalan tek kişi sizseniz, kapak ortaya çıkacak ve siz ona ulaşana veya katil onu kapatana kadar açık kalacaktır. Hayatta kalanlar çıkış kapılarını açmayı başarırsa ve katil daha sonra bir kapağı kapatırsa, “Oyun Sonu Çöküşü” adlı bir tamirci uygulanır ve hayatta kalanların kaçmak için sınırlı zamanı olur. Ambarlar yalnızca, onarılan jeneratörlerin sayısı, hayatta kalanların sayısını en az bir tane aştığında veya yalnızca bir kurtulan kaldığında yumurtlamaya başlar.

Kapakların Kilidini Erken Açabilir misiniz?

Evet, kalan hayatta kalanlardan daha fazla tamir edilmiş jeneratör varsa, ambarlar maçın başlarında ortaya çıkabilir. Bu nedenle, hayatta kalan dört kişi hala hayattaysa, ambarın ortaya çıkması için beş jeneratörü onarmanız gerekir. Eğer hayatta kalan üç kişi varsa, dört jeneratörü tamir etmeniz gerekiyor, vb.

Kapaklar Ölülerde Gün Işığında Doğurur mu?

DBD'de belirli gereksinimler karşılandıktan sonra taramalar ortaya çıkar. Ya tek bir kurtulan kalmalı ya da tamir edilen jeneratörlerin sayısı hayatta kalanların sayısını aşmalıdır. Konumlar çoğunlukla rastgeledir, ancak bazı haritalarda belirli yer işaretlerinin ortaya çıkma oranları daha yüksektir.

Anahtarı Nasıl Alabilirim?

DBD'de bir kapak açmak için bir anahtara ihtiyacınız var. Tıpkı taramalar gibi, anahtarlar da rastgele ortaya çıkıyor, bu yüzden onu bulmak için haritanın etrafında koşmanız gerekecek. İsteğe bağlı olarak, maç başlamadan önce bir tane alabilirsiniz. İki anahtar türü vardır - yalnızca beş saniye süren Dull Key ve 30 saniye boyunca kullanılabilen Skeleton Key. The Plunderer'ın avantajı, bir anahtar bulma şansınızı artırır.

Haritayı Öğrenin, Avantajları Kullanın ve Ekip Olarak Çalışın

Gördüğünüz gibi, en yaygın kuluçka yumurtlama yerlerini bilmek bile, onu bulmak ve açmak biraz çaba gerektiriyor. Ancak, tüm haritalara alıştıktan ve Left Behind avantajını edindikten sonra süreç biraz daha kolaylaşacaktır. Unutmayın, hayatta kalanlardan daha fazla jeneratörü tamir ederseniz, 30 saniye içinde ulaşırsanız hepiniz haritadan bir kapakla kaçabilirsiniz - bu nedenle, kapağı tek başına kullanmak ve herkesi geride bırakmak yerine bir ekip olarak çalışmayı deneyin.

DBD'de en sevdiğiniz kurtulan hangisi ve neden? Aşağıdaki yorumlar bölümünde görüşlerinizi paylaşın.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found