oyun

A Way Out incelemesi: EA'nın hapishaneden kaçış draması asla raylardan tam olarak kurtulamaz

A Way Out incelemesi: EA'nın hapishaneden kaçış draması asla raylardan tam olarak kurtulamaz

Resim 1 / 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
25 £ İncelendiğinde fiyat

Son yıllarda kanepe tabanlı çok oyunculu oyunların modası geçti. Yani arkadaşlarla hikayenin oynanabileceği oyunlar olsun. Çıkış yolu - yapımcılarından hapishaneden kaçış macerası Kardeşler: İki Oğul Hikayesi – bu iki yanlışı da düzeltmeye çalışır, ancak muhtemelen önce neyi başaramadığını keşfetmek en iyisidir.

Zor bir oyun değil, gerçekten bir aksiyon oyunu da değil. Seçim yanılsaması olmadan, Telltale Games'in etkileşimli hikayelerinden biri gibi oynamak zaman zaman neredeyse hiç oyun gibi gelmiyor.[gallery:1]

Bu, bazıları için geçmek için yeterli bir neden gibi görünecek, ancak tüm eksiklikleri için, Çıkış yolu yol boyunca büyük bir çekicilik sunuyor - ve bir şekilde bir arkadaşla hikaye tabanlı bir oyun oynamak, onu benzerlerinden bile unutulmaz bir ortak oyun deneyimi yapıyor. Left 4 Dead veya fazla pişmiş eşleşemez.

İlk olarak, oyun kendi başınıza oynanamaz ve bu doğru bir çağrı gibi geliyor. Yalnızca çevrimiçi veya bölünmüş ekranlı eşli oyundur ve ikincisini seçerseniz ekran, olup bitenlerin önemine göre dinamik olarak bölünür. Bunu çok dikkat dağıtıcı olmayan bir şekilde yapar, ancak mükemmel değildir – örneğin, ikiniz de farklı karakterlerle konuşurken oyun, konuşmaya en son kim başladıysa onu susturur ve sessize alınan oyuncu yarım ekran değerinde okuma bırakır. hikayedeki kendi paylarına ayak uydurmak için altyazılar.

özgür olmak istiyorum[galeri:2]

Yayın öncesi çekimler yapıldı Çıkış yolu hepsi hapishaneden kaçışla ilgili görünüyor: gizli mesajlar, paylaşılan araçlar ve yol boyunca ortaya çıkan planlar. Aslında, hapishane bölümü aslında oldukça hızlı bir şekilde bitiyor, ancak bu kötü bir şey gibi görünse de, sadece hapishanenin sınırlarından kaçtığınızda her şey - uygun şekilde - açılıyor. Büyük kaçışa giden yol göründüğü kadar heyecan verici değil, oyun size tam olarak ne yapacağınızı ve ne zaman yapacağınızı söylüyor: bu değil Kaçanlarve açıkçası garip hapishane diyaloğundan kaçmak, muhtemelen günlük dayaklardan ziyade kaçmak için bir teşvikti (karakterime ilk sahnede en az dört kez “Yeni Balık” deniyordu. Dört.)

Peki aktif olarak bir kaçış planlamıyorsanız ne yaparsınız? Gerçek Telltale tarzında, hikayeyi yazıldığı gibi oynarsınız. Bu, dövüşler için ekran uyarılarına zamanında düğmeyi ezmek, ihtiyacınız olan öğeyi/kişiyi bulmak ve bir düğmeye basmak veya kasıtlı olarak yetersiz kalifiye korumaların tespitinden kaçtığınız bazı çok sınırlı gizli bölümler anlamına gelir. Bazen oyun, bir şeyler yapmak için bir araya gelmenizi sağlar: Örneğin, bir oyuncu, diğerinin geçmesini sağlarken başka biriyle konuşmasını sağlamak zorunda kalabilir, ancak bunu anlamak için arkada kendini tebrik eden bir pat yoktur. Oyun tam anlamıyla bunu yapmanızı söylüyor. Başarısız olursanız endişelenmeyin: Doğru olana kadar tekrar deneyin.[gallery:3]

Başka bir deyişle, Quantic Dream'in yeniden yapımı gibi Yoğun yağış tek olası sonuca sahip olmak. Ve sonuçlar biraz eğlenceli, ancak ilk görüntülerin önerdiği sürükleyici, aksiyon dolu oyun deneyimi değil. İyi haber şu ki, hapishaneden çıktıktan sonra, daha geniş bir alanı kendi hızınızda keşfetme fırsatları serpiştirilmiş eğlenceli aksiyon sahneleriyle (araba kovalamacasını kim sevmez ki?) Ve PG hapishane diyaloğunun basmakalıp fikrini pek geliştirmese de, en azından bir kıkırdama uyandırabilir - hem siz hem de eşiniz aynı anda bir oyun alanı yaylı rocker'a oturmaya karar verirseniz ne olacağını görün.

sadece ikimiz

İlgili Burnout Paradise Remastered incelemesine bakın: Merhaba eski dostum 2018'deki en iyi PS4 oyunları: PlayStation 4'ünüz için 12 muhteşem oyun 2018'deki en iyi Xbox One oyunları: Xbox One'ınızda oynayabileceğiniz 11 oyun

Hala A Way Out'un zaman ayırmaya değer olduğunu düşünmemin birkaç nedeni var, ancak bunun gibi küçük paylaşılan keşifler benim için gerçekten de işin özüne ulaşıyor. Birlikte oyun oynamanın özü budur. Yanınızda iyi bir arkadaş varken, diyalogları renklendiren kendi aptal şakalarınızdan diğer oyuncunun alt etmesi için mini oyun yüksek puanları belirlemeye kadar her şey daha eğlenceli. Birlikte bir şeyler keşfetmek de keyifli: Oyunun Guitar Hero'nun çok basit bir versiyonunu sunduğu ve banjo ve piyano ile birlikte “güzel” müzikler yapabileceğiniz bir sahne var. Bu küçük ayrıntılar, oyun genellikle düğmelere basmak ve analog çubukları aynı anda döndürmek olduğunda ve oyunu parçalarının toplamından çok daha fazla hale getirdiğinde çok fazla fark yaratır.[galeri:4]

İkinci büyük cazibe fiyattır. EA, makul bir şekilde, Xbox One veya PlayStation 4'te piyasaya sürülmek için standart 45 sterlin ücret almamaya karar verdi ve çok daha makul bir 25 sterlin seçti. Şu anda Amazon'da Prime üyeleri 20 £ karşılığında ön sipariş verebilir. Sadece bir oyuncunun oynamak için bir diske ihtiyacı olduğu akılda tutulursa, bu, her halükarda sinemada bir şekilde tahmin edilebilir bir hapishane draması izlemekten daha değerlidir.

Vasat bir sinema gezisi ile daha sonra arkadaşlarınızla ayırmayı dört gözle bekleyebilirsiniz. A Way Out ile bu yaşamı onaylayan ritüel, son kredilerin yuvarlandığı ana kadar ve bu ana kadar gerçekleşebilir - ve bu onun için daha iyi. Beklediğim oyun olmayabilir, ama umarım yepyeni bir alt türün ortaya çıkmasına ilham verir.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found