oyun

The Town of Light'ın arkasındaki karanlık gerçekler

The Town of Light'ın arkasındaki karanlık gerçekler

Resim 1 / 22

kasaba_of_light_1

kasaba_of_light_2
kasaba_of_light_3
kasaba_of_light_4
kasaba_of_light_5
kasaba_of_light_6
kasaba_of_light_7
kasaba_of_light_8
kasaba_of_light_9
kasaba_of_light_10
kasaba_of_light_11
kasaba_of_light_12
kasaba_of_light_13
kasaba_of_light_14
kasaba_of_light_15
kasaba_of_light_16
kasaba_of_light_17
kasaba_of_light_18
kasaba_of_light_19
kasaba_of_light_20
kasaba_of_light_21
kasaba_of_light_22

İtalya'nın kırsal kesimlerinde bir tepenin üzerinde, terk edilmiş bir tımarhanenin yıkık dökük banyolarında garip bir déjà vu hissediyorum.

Bir noktada 6.000 mahkumu barındıran geniş bir sığınma kompleksi olan eski Ospedale Psichiatrio di Volterra'da bir tura çıkıyorum. İtalya'da ruh sağlığı alanında yapılan reformların ardından 1978'de kapatıldı. Tur diyorum ama tel örgülerin altına daldık ve cam kırıkları olan bir binaya gizlice girdik. Telefonlarımızdan gelen ışığı kullanarak, yıkılmış kapılarla tıkanmış bir merdivenden ortak duşlara ve tek kişilik banyolara doğru harap olmuş bir koğuştan geçerek yolumuza devam ediyoruz.

Daha önce burada, elimde kumandayla bir monitörün ekranında bulundum. Bu harap hastanenin binaları şehrin temelini oluşturmaktadır. Işık Kasabasıİtalyan stüdyo LKA tarafından geliştirilen interaktif bir psikolojik drama. Yıkık bir akıl hastanesinde birinci şahıs bir oyun kurmak, hayatta kalma korkusu için bir reçete gibi gelebilir, ancak LKA'nın projesi büyük ölçüde gerçekliğe dayanmaktadır. Işık Kasabası Ospedale Psichiatrico di Volterra'nın bugünkü halinin ayrıntılı bir taklidi, kurumun Charcot pavyonunun soyma mimarisinden nesiller boyu gecekondular arasında tahakkuk eden grafitilere kadar dijital bir simülakr.

İçinde Işık Şehri, Oyuncular, Volterra akıl hastanesinin kalıntılarını takip eden ve 1930'larda gözaltında tutulduğu anıların içine giren 16 yaşındaki bir kadın olan Renée'nin hikayesinin izini sürüyorlar. Kurumsal vahşet anıları arasında bir rota izleyen yarı hayalet, yarı kentsel kaşif. Oyunun ortamları gerçek hayattan kaldırılmış olsa da, LKA'dan Luca Dalcò bana Renée'nin Ospedale Psichiatrica di Volterra'dan hastaların yaşamları üzerine yüzlerce saatlik araştırmaların bir bileşimi olduğunu söylüyor.

the_town_of_light_game_1

(Yukarıda: The Town of Light'ın Volterra akıl hastanesi versiyonu)

Dalcò, “Psikiyatrik profillerin çoğunu okudum” diyor. “Çok kitap okuyun. tanıklarla görüştü. Etik sorunun şu olduğuna karar verdim: Birinin tarihini yeniden yaratmalı mıyım yoksa tamamen yeni bir şey mi yaratmalıyım. Tamamen yeni bir şey yaratırsam, bunun yeterince gerçek olması gerekir; aksi takdirde oyunun tüm fikri anlamsızdır.”[galeri:5]

AI'ya şehirleri yazdırmayı öğreten mimarlar İçeride ve kısa oyunların yükselişi Dark Souls'tan Manifold Garden'a: Oyunlar mimari aracılığıyla hikayeleri nasıl anlatır?

Peki oyunun fikri nedir? Nesne bulmacalarının saçılması olmasına rağmen, Işık Kasabası etkileşimli eğlence olarak sınıflandırılamaz. Renée'nin hikayesi trajiktir, birçoğu şimdi akıl hastanesinin mezarlığında yatan ve sadece hasta sayılarıyla işaretlenmiş eski mahkumların yaşamlarındaki temelleri nedeniyle daha da rahatsız edicidir. ASL Toskana'da bir psikiyatrist olan Dr. Paolo Di Piazza, “O zamanlar hastanede çalışan insanların insanları tedavi edecek araçları yoktu” diyor. "Onları tedavi etmenin bir yolu olarak ergoterapiyi -insanları çalıştırmayı- denediler. Bunun yanı sıra, yardım etmenin pek çok yolu yoktu. O zamanlar hastaların çoğu zaman isimleri bile yoktu ya da eşyaları yoktu. Akıl hastanesine girdiklerinde her şey onlardan saklandı.”

Dalcò bana projesinin bir belgesel değil bir oyun olarak tasarlandığını söyledi, ancak Volterra'nın akıl hastanesinin tarihini Renée ve deneyimleri aracılığıyla belgeleme girişimi inkar edilemez bir şekilde var. Sırtında gerçek hayatların ağırlığıyla, Işık Kasabası ayaklarını bul?

belgesel oyunlar

Dalcò, “Bir film hakkında konuşursanız, bu bir komedi olabilir, bir drama olabilir” diyor. "'Oyun' kelimesi hakkında konuştuğunuzda, otomatik olarak kendi kendini sınırlar." Gerçekten de, gerçek hayattaki bir kurumun ellerinde cinsel istismarı kapsayan bir hikaye anlatmayı hedefliyorsanız, oyunlar, eğlence ve oyun arasındaki bağlantı, müzakere edilmesi zor bir bağlantıdır.

“'Oyun' kelimesi hakkında konuştuğunuzda, otomatik olarak kendi kendini sınırlar”

Ne oynadım Işık Kasabası iddialı ama kusurlu. Ortamlar zengin ayrıntılara sahiptir ancak hareketsizdir. Geliştiricinin yolundan uzakta etkileşime girecek çok az şey var, can sıkıcı olsa da, geliştiricilerinin kendilerini uzaklaştırmak istedikleri “korku iltica oyunu” tropiklerine tehlikeli bir şekilde yaklaşan animasyonlu ara sahneler arasında koşuyor.

tekerlekli sandalye

Renée'nin dünyasının gerçekliğin bir kopyası olduğu gerçeği, seviye tasarımı söz konusu olduğunda da bir sorundur. Karşılaştırılabilir keşif oyunları gibi Sevgili Esther veya Eve gitti, bir hikaye anlatmak için özel olarak yazılmış alanlar aracılığıyla bir anlatı örebilir, Volterra'nın akıl hastanesinin gerçek yaşam mimarisi oyuncunun amacı için yapılmamıştır ve bu nedenle yönsüz hissedebilir; özellikle geliştiricinin belirlediği yollarla karşılaştırıldığında.

Dalcò'nun tiyatro geçmişi var ve Işık Kasabası sahaya özgü bir tür oyun olarak görülebilir, ancak oynarken LKA'nın hedef iddiasını terk etmesini ve keşif için daha gevşek bir yaklaşım benimsemesini, bu sanal alanları arkeolojik sitelere dönüştürmesini dilediğim zamanlar oldu. gerçek Ospedale Psichiatrica di Volterra.

[galeri:7]

Angelo Lippi, Volterra'nın kaymaktaşı kaya madenciliği ve akıl hastalarını barındırma konusundaki ikiz ününe atıfta bulunarak, “Bölgede iki taş vardı: kaymaktaşı ve deli” diyor. Lippi, son yıllarında, (başlıca savunucusu psikiyatrist Franco Basaglia'dan sonra Basaglia Yasası olarak bilinen) Yasa 180'in İtalya'nın psikiyatrik sisteminde reform yapmasına kadar akıl hastanesinde sosyal hizmet uzmanı olarak çalıştı. Kurum kapandıktan sonra bir kasabanın karşılaştığı zorluklardan, kendi tarihiyle nasıl uzlaştığından bahsediyor. Bu büyüleyici, karanlık bir tarih ve Işık Kasabası - yürütmesinin pürüzlülüğüne rağmen - kendini korumaya adamıştır.

Bu niyet yapar Işık Kasabası çerez kesici atıcıların ve kavgacıların çoğundan sonsuz derecede daha ilginç. Oyun tasarımı ve belgesel yapımı arasındaki dengeyi tam olarak yerine getirmese de, İtalya'nın zihinsel sağlığa yönelik tarihsel tutumu hakkında ciddi soruları ele almak isteyen ayık bir çalışma.

the_town_of_light_game_2

Daha genel olarak, bir binanın kaydıdır. Ospedale Psichiatrio di Volterra'nın gerçek kalıntıları çoğunlukla terk edilmiş, geliştirme arafına sıkışmış ve ziyaretçilerden ayrılmış olabilir, ancak sanal taklit herkese açıktır. Oyunların gerçek, erişilemeyen alanları belgelemek veya hem kişisel hem de ulusal tarihler için kayıtlar olarak hizmet etmek için nasıl kullanılabileceği hakkında merak uyandıran soruları gündeme getiriyor. Di Piazza, sığınma harabelerine ne olmasını istediğini sorduğumda, “Hataları tekrarlamamak için bu hikayeleri hatırlamalıyız” diyor.

“Bence bu bina başka bir şey olmalı, terk edilmemeli, müze ya da kültür kurumu olmalı. Burada bulunan insanlara saygı duymanın, onu terk etmemenin bir yolu.”

Bir İtalyan oyun stüdyosunun yardımıyla Ospedale Psichiatrio di Volterra'nın binaları gerçekten de “başka bir şey” haline geldi.

[galeri:16]

The Town of Light şu anda PC için mevcut ve 2017'nin ikinci çeyreğinde PS4 ve Xbox One'da çıkacak.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found