PC ve Mobil

FIFA 17'nin Yolculuğu: Kusurlu, ancak EA buna sadık kalırsa gerçekten özel bir şey üzerinde olabilir

FIFA 18'in The Journey'in geri dönüşünü göreceği haberiyle, Birinci Sezon deneyimimi tekrar gözden geçirmek için iyi bir zaman gibi görünüyordu. Ne yazık ki gelecek sezon Alex Hunter'ın hikayesine devam edecek - ki bu iyi, ancak belirli bir yaratıcı düşünce eksikliğini ele veriyor. İşte doğru yaptıklarına ve FIFA 18 ile ne yapmaları gerektiğine dair görüşüm:

FIFA 17'nin Yolculuk: Kusurlu, ancak EA, buna sadık kalırsa gerçekten özel bir şey üzerinde olabilir

Herkese açık olarak kelimeler yazmak için tam zamanlı olarak işe alınmadan önce, sözlerimin çoğu kamu tüketimine yönelik değildi. Bu sözler bir oyun yapımcısı olarak sanatçılar ve kodlayıcılar için yazılmıştı: Yirmili yaşlarım Flash oyunlar üzerinde beş yıl çalışmaktı.

AAA konsol oyun üretiminin sera üretiminden bir milyon mil uzakta olmasına rağmen (oyunlar genellikle 1-3 kişi tarafından yapıldı ve ortalama maliyetler binlerce pound düşüktü), bir süreliğine bakamadığım anlamına geliyordu. mümkün kılan sayısız hareketli parça üzerinde kafa karıştırmadan bir oyunda. baştan sona oynadım Sonsuza Kadar Duke Nukem, oyun için herhangi bir hevesten değil, bu kadar sorunlu bir geliştirme geçmişine sahip bir oyunun nasıl bir arada tutulabileceğine dair saf merak.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_1

Uzun zamandır oyun üretimi hakkında düşünmemiştim, ancak bu düşünceler sayesinde beklenmedik bir şekilde yeniden ortaya çıktı. FIFA17. Özellikle, hikaye modu: Yolculuk. O küçük taşta, yıllardır üzerinde çalıştığım sınırlamaların aynısını görüyorum ve yedi rakamlı geliştirme bütçesine sahip yayıncıların, asla beş rakamı aşmama baskısı altında olan bizlerle aynı tavanlara kafalarını çarpmalarını görmek sevindirici.

"Yedi rakamlı geliştirme bütçesine sahip yayıncıların, asla beş rakamı kırmama baskısı altında olan bizlerle aynı tavanlara kafalarını çarpmalarını görmek sevindirici"

Biraz geri çekileyim. adlı bir web sitesinde oyun yapımcısıydım. fare kırıcı, Flash futbol oyunlarında uzmanlaşmıştır. En büyük başarılarımızdan biri, adı verilen bir oyundu. Kale Direkleri için Süveterler (JFGP), on sezonluk kariyeriniz boyunca daha büyük ve daha iyi kulüplere ulaşmaya çalışan bir futbolcu rolünü üstlendiğiniz bir oyun. Serinin üçüncü, dördüncü ve beşinci oyunlarının yanı sıra nostaljik doksanlar yan ürünü (oyun içi haberler Teletext aracılığıyla geldi) için prodüksiyon görevlerini üstlendim. Yabancı liglerin girişini (mikro işlem, natch yoluyla), antrenmanı, temsilcilerle uğraşmayı, uluslararası çağrıları, rastgele olayları ve oyun içi sinemayı her ziyaret ettiğinizde bir sürü futbol oyununa nezaret ettim (“Üç Erkekler ve Küçük Bir Bebe” özel bir vurguydu).jumpers_for_goalposts_fifa_17

Kulağa oldukça benzer gelen FIFA 17'ler Yolculuk, bir web tarayıcısında takılıp kalmış ücretsiz bir Flash oyun olmanın sınırlamaları olmaksızın ve etrafında inşa edilmiş tam anlamıyla gerçekleştirilmiş bir futbol motoruyla. Denenmiş ve test edilmiş düzenli para kazanma formüllerine bağlı kalabilecekleri zaman, bu modu ekledikleri için EA'ya şapka çıkartın, ancak size şunu söyleyebilirim ki, JFGPhayranları (“ne zaman JFGP 4 çıkıyor mu?” Her hafta) böyle bir kaçışın garantili bir evden kaçma olduğunu - spor metaforlarımı karıştırma riskiyle (bizim de bir beyzbol serimiz vardı, ama hiçbir zaman bu kadar popüler olmadı).

“Mod, nihayetinde, sizin için baştan beri planladığı sona ulaşana kadar sizi raylar üzerinde kalmaya zorlarken, kendi hikayeniz olmanın gerilimi arasında beceriksizce tutuldu.”

bitirdim Yolculuk bu hafta sonu ve çoğunlukla keyif aldım. Zaman zaman oldukça açık bir şekilde yazılmıştı (hikaye çizgisi o kadar net bir şekilde işaretlenmişti ki, yaklaşan herhangi bir bükülme uzaydan görülebiliyordu), ancak asıl sorun, modun sizi önceden yazılmış son bölümüne götürmeye çok takıntılı olmasıydı. kendi peri masalı anlarınızı yaratmanıza izin verin. Elbette düşük puanları vardı, ancak bunlar yalnızca Disney filmlerinin reyting kutusunda “hafif tehlike” konusunda uyardığı şekilde düşük puanlardı: garantili mutlu son ödemesine giden yolda hafif türbülans. Mod, nihayetinde, sizin için planladığı sona ulaşana kadar sizi katı bir şekilde raylarda kalmaya zorlarken, kendi hikayeniz olmanın gerilimi arasında beceriksizce tutuldu.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_3

[Spoiler burada devam ediyor. Hâlâ oynuyorsanız FIFA 17: Yolculuk, muhtemelen daha sonra geri gelmek en iyisidir.]

Özetle olay örgüsü bu. Ünlü bir futbol dedesiyle (ki adam kayırmacılığın yardımcı olmadığını söyleyen?) yetenekli bir genç futbolcu olan ve hayat boyu arkadaşı Gareth Walker ile birlikte Premiership'e giden Alex Hunter'ı oynuyorsunuz. Sonunda onunla aynı kulübe gidiyorsunuz, bu noktada sizi geçiyor ve giderek daha mesafeli ve kibirli oluyor, Harry Kane ise yaklaşık 15 kelimelik monoton diyalogla ağır bir şekilde telefona çağrılıyor. Sınırlı sayıda yedek oyuncudan sonra, üst düzey bir Şampiyona kulübüne ödünç verilir ve bu süreçte eski baş düşmanınızla kankalar haline gelirsiniz. Gareth kulüpten ayrılıp ezeli rakiplerinize katıldığında hatırlanırsınız. Gerçekten iyi oynamaya başlıyorsunuz ve sonunda FA Cup finalinde o size sürekli kötü sözler söylerken onunla karşılaşıyorsunuz. Hikaye modu, bir İngiltere çağrısı almanızla aniden sona erer.

Sorun şu: BENİM Alex Hunter, kiralık döneminden sonra Watford'a geri dönmeyecekti. Newcastle'daki hayatı seviyordu ve bu taşınmayı kalıcı kılmak istiyordu. Benim Alex Hunter'ım da FA Cup Yarı Finalinde kaybeden tarafta yer aldı, ancak oyun bundan hoşlanmadı, aslında bana bir "Oyun Bitti, tekrar dene" mesajı verdi. Benim Alex Hunter, Arsenal takımı beşinci sırada bizden sadece bir sıra yukarıda bitirmesine rağmen, Gareth Watford'u Premiership şampiyonluğuna (!) yönlendirmediği için ona bir şişeci dediğinde şaşkına döndü. Kısacası, gerçekçilik kahretsin - oyun, futbolun gerçek büyüsü bu anların nasıl senaryolaştırılmadığında, bir sezonun 38 maçında doğal olarak gerçekleştiğinde, "her şeye rağmen" iyi hissettiren bir hikaye anlatmak istiyor. Ve bazen en iyi anlar kazanmak değildir: kıl payı kaybettiğiniz, ancak bir dahaki sefere tekrar denemek için kendinizi toparladığınız anlar. Yolculuk bu tür hayat derslerinden hoşlanmaz. Bu konuda biraz daha okuduktan sonra, hikaye o kadar katı ki, her oyunda bir sürü gol atıyor olsanız bile ödünç alınacaksınız.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_6

Ama şikayetlerimde, hayranlarından duyduğum yankıları duyabiliyorum. JFGP. Daima daha fazlasını istemek, elde edilenin büyük ölçeğini ve ilgili sınırlamaları göz önünde bulundurarak ne kadar teknik bir mucize olduğunu tam olarak anlayamamak. Bu durumda, sınırlamaların teknik değil, politik olduğunu hayal ediyorsunuz: denenmiş ve test edilmiş formül ilk kez mükemmel bir şekilde satıldığında, pahalı bir yeni mod için çok fazla harcamaya gönülsüz bir şirket.

"Sınırlamalar teknik değil, politik: denenmiş ve test edilmiş formül ilk kez mükemmel bir şekilde satıldığında, pahalı bir yeni modda çok fazla harcamaya gönülsüz bir şirket"

İçimdeki o küçük fanboyun bir an için özgürce hüküm sürmesine izin vermek için, umarım bu bir kerelik değildir ve bunun üzerine inşa ederler: gelecekteki bir DLC olarak olsa bile. Kulüpten kulübe zıplayan kalfadan, botlarını asmadan önce son yolculuğuna çıkan solgun profesyonellere kadar anlatılacak milyonlarca potansiyel futbolcu hikayesi var. İş gücü orta yarılarından hızlı süper sub kanat oyuncularına kadar. EA'nın tüm bu hikayeleri anlatmasını istiyorum, ama - ve bu büyük bir ama - sadece çerçeveyi oluşturmalarını ve daha ince ayrıntıları hayranlara bırakmalarını istiyorum. Görmek istedikleri hikayeyi biliyorlar ve unvanlara ve zaferlere yönelik tek beden yaklaşımı herkese göre değil. İnan bana, ne konuştuğumu biliyorum: Bunu sıkı bir Derby County hayranı olarak söylüyorum.fifa_17_the_journey_-_a_great_first_step_-_4

İlgili Battlefield 1'i ve I.

İle birlikte Kale Direkleri için Süveterler, bu tür bir "kendi hikayeni kendin yarat" yaptığımız şeydi ve işe yaradı. İnsanlar boşlukları kendileri doldurmak için hayal gücüne sahiptir. Tabii ki, her halükarda üzerinde çalıştığım son oyunda Flash'ın sınırlarını büyük ölçüde aştık ve içinde görülen hikaye senaryosu seviyesini ekledik. FIFA sadece imkansız olurdu. Aslında, kaydedilmiş oyun dosya boyutlarını küçük tutmak için bazı akıllı numaralar kullanmamız gerekiyordu, çünkü oyun tarayıcının başa çıkamayacağı kadar çok şey yapıyordu.

Ancak konsolda futbol oyunları yıllardır su basıyor. Sahayı ve oyunun kurallarını simüle ettiğinizde, yeni bir vitrin giydirme katmanı olmayan yapacak başka ne kaldı? Gerçekten açık bir hikaye modu bir sonraki sınırdır, ancak yazarların gitmesine izin vermesi gerekir. Umarım elleri kese ipinde olanlar, dizinin her iki şekilde de para basmaya devam edeceğini çok iyi bilerek onlara bir şans vermeyi seçerler.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found